1. Camera Matrix
[1] 카메라 이론¶이번 장에서는 카메라를 월드의 원하는 지점으로 옮기는 행렬인 Cam to World Matrix(이하 c2w)에 대해 공부하겠습니다. 카메라가 어떤 특정 위치와 방향을 가질 때, 카메라 좌표계에서 본 3D 점을 세계 좌표계로 변환하려면 회전(Rotation) 과 평행이동(Translation) 을 적용해야 합니다.NeRF에서는 트레인 데이터에 없는 테스트용 카메라 위치를 계산하기 위해 render_poses 라는 변수를 만들고, 여기에 원하는 c2w를 저장합니다. 아래에서 c2w를 만드는데 필요한 요소를 살펴보겠습니다.1. 병진 행렬: trans_t(t)¶trans_t = lambda t : torch.Tensor([ [1,0,0,0], [0,1,0,0], [0,0,1..